در میان قهرمانان دنیای DC Comics، کمتر شخصیتی را میتوان پیدا کرد که مفهوم اراده، ترس، مسئولیت و تخیل را به اندازهی فانوس سبز در خود جمع کرده باشد.سوپرمن نماد امید است، بتمن نماد اراده و مبارزه با تاریکی، و فلش نماد سرعت و زندگی؛ اما فانوس سبز یک ایدهی متفاوت را نمایندگی میکند:اگر به اندازهی کافی اراده داشته باشی، میتوانی تقریباً هر چیزی را به وجود بیاوری.قدرت فانوس سبز فقط در مشتهای قدرتمند یا پرواز در فضا نیست. اسلحهی واقعی او چیزی نامرئی است: قدرت ذهن برای غلبه بر ترس و تبدیل اراده به واقعیت.
فلش (The Flash) یکی از مشهورترین و محبوبترین ابرقهرمانان دنیای DC Comics و یکی از اعضای مهم لیگ عدالت است. او با لقبهایی مانند سریعترین انسان زنده و Scarlet Speedster شناخته میشود و قدرت اصلیاش سرعت فوقالعادهای است که از نیرویی اسرارآمیز به نام Speed Force یا نیروی سرعت سرچشمه میگیرد.با این حال، فلش فقط یک قهرمان سریع نیست. در داستانهای مختلف DC، سرعت او به تواناییهایی مانند عبور از اجسام، سفر در زمان، حرکت میان دنیاهای موازی، ایجاد و کنترل انرژی و حتی دستکاری برخی رویدادهای زمانی منجر شده است.نکته جالب این است که «فلش» نام یک شخصیت واحد نیست. در طول تاریخ DC چندین قهرمان این عنوان را بر عهده گرفتهاند که مهمترین آنها جی گریک، بری آلن و والی وست هستند.
آکوامن (Aquaman) یکی از شناختهشدهترین ابرقهرمانان دنیای DC Comics و پادشاه آتلانتیس است. نام واقعی او آرتور کَری (Arthur Curry) است؛ شخصیتی که میان دنیای انسانها و تمدن اسرارآمیز آتلانتیس قرار دارد.آکوامن برخلاف تصور قدیمی که او را فقط قهرمانی میدانستند که با ماهیها ارتباط برقرار میکند، از قدرت بدنی بسیار زیاد، مقاومت فوقالعاده، توانایی تنفس زیر آب، سرعت بالا در شنا و نوعی ارتباط تلهپاتیک با موجودات دریایی برخوردار است. خود DC نیز او را یکی از قدرتمندترین ابرقهرمانانش معرفی میکند.داستان آکوامن فقط درباره مبارزه با هیولاها و دشمنان زیر آب نیست؛ بخش مهمی از شخصیت او درباره هویت، خانواده، مسئولیت، پادشاهی و ارتباط میان دنیای انسانها و آتلانتیس است.
بیچهره (No-Face) یا کائوناشی (Kaonashi) یکی از مرموزترین، محبوبترین و بهیادماندنیترین شخصیتهای انیمیشن شهر اشباح (Spirited Away) است. این انیمیشن به کارگردانی هایائو میازاکی و محصول استودیو جیبلی در سال ۲۰۰۱ منتشر شد.بیچهره در نگاه اول موجودی عجیب و حتی ترسناک به نظر میرسد؛ موجودی سیاهرنگ که صورت مشخصی ندارد و یک ماسک سفید بر چهره میزند. او در ابتدا بسیار آرام، ساکت و تنهاست، اما پس از ورود به حمام ارواح و قرار گرفتن در محیطی پر از طمع و حرص، رفتار او بهشدت تغییر میکند.با این حال، بیچهره یک شخصیت شرور معمولی نیست.او بیشتر موجودی تنها، تأثیرپذیر و بدون هویت مشخص است که رفتار خود را از محیط اطرافش میگیرد.به همین دلیل، شخصیت بیچهره یکی از عمیقترین شخصیتهای دنیای انیمیشن محسوب میشود.
دارث ویدر (Darth Vader) یکی از مشهورترین و ماندگارترین شخصیتهای تاریخ سینما و یکی از مهمترین شخصیتهای دنیای جنگ ستارگان (Star Wars) است. صدای نفس کشیدن سنگین، لباس کاملاً سیاه، کلاهخود ترسناک، شمشیر نوری قرمز و حضور قدرتمند او باعث شده است که حتی افرادی که فیلمهای جنگ ستارگان را ندیدهاند نیز این شخصیت را بشناسند.اما دارث ویدر فقط یک شخصیت شرور معمولی نیست.پشت این زره سیاه، مردی به نام آناکین اسکایواکر (Anakin Skywalker) قرار دارد؛ یک کودک برده که روزی به یکی از قدرتمندترین جدایهای کهکشان تبدیل شد و حتی بهعنوان «برگزیده» شناخته میشد. با این حال، ترس او از دست دادن عزیزانش، وسوسه قدرت و تأثیرگذاری دارث سیدیوس باعث شد به سمت تاریکی کشیده شود و به دارث ویدر تبدیل شود. منابع رسمی Star Wars نیز آناکین را فردی مهربان اما گرفتار ترس عمیق از دست دادن توصیف میکنند.داستان دارث ویدر در واقع داستان سقوط، خشم، قدرت، پشیمانی و رستگاری است.
کریتوس (Kratos) یکی از مشهورترین و محبوبترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی و قهرمان اصلی مجموعه God of War است. او جنگجویی اسپارتی، نیمهخدا و بعدها خدای جنگ است که زندگیاش سرشار از جنگ، خشم، خیانت، انتقام، فقدان و تلاش برای رهایی از گذشته است. کریتوس در ابتدای داستان شخصیتی خشن و بیرحم به نظر میرسد که تقریباً تمام زندگی خود را صرف مبارزه با دشمنان و خدایان کرده است؛ اما در نسخههای جدیدتر، بهویژه God of War (2018) و God of War Ragnarök، جنبهای متفاوت از او دیده میشود. او دیگر فقط یک جنگجوی خشمگین نیست، بلکه پدری است که تلاش میکند اشتباهات گذشته خود را تکرار نکند و به پسرش، آترئوس، یاد بدهد چگونه انسانی بهتر و مسئولتر باشد. به همین دلیل، کریتوس فقط یک شخصیت قدرتمند نیست؛ بلکه یکی از شخصیتهایی است که در طول مجموعه، تغییر و رشد بسیار زیادی را تجربه کرده است. ⸻
ماتر (Mater) یکی از محبوبترین و دوستداشتنیترین شخصیتهای دنیای انیمیشن Cars یا ماشینها است. او یک ماشین یدککش قدیمی و زنگزده با قلبی بزرگ است که بیشتر از هر چیز به خاطر شوخطبعی، سادگی، وفاداری و دوستی عمیقش با لایتنینگ مککوئین (Lightning McQueen) شناخته میشود. ماتر شاید از نظر ظاهری یک ماشین قدیمی و پر از زنگزدگی به نظر برسد، اما شخصیت او نشان میدهد که ارزش واقعی یک دوست به ظاهر، سرعت یا شهرت او نیست؛ بلکه به وفاداری، مهربانی و قلب بزرگش بستگی دارد. پیکسار نیز ماتر را یک یدککش قدیمی با قلبی بزرگ معرفی میکند که همیشه آماده کمک به دیگران است.
موجودات فضایی سهچشم یکی از بامزهترین و محبوبترین گروههای شخصیتی در مجموعه انیمیشن داستان اسباببازی (Toy Story) هستند. این شخصیتها که در نسخه اصلی با نام Little Green Men یا به اختصار Aliens شناخته میشوند، موجوداتی کوچک، سبز، سهچشم و بسیار دوستداشتنی هستند که از اولین قسمت داستان اسباببازی حضور دارند. آنها اگرچه معمولاً نقش اصلی داستان را بر عهده ندارند، اما با ظاهر متفاوت، رفتارهای سادهلوحانه، صدای خاص و علاقه شدیدشان به «چنگک» یا The Claw، به یکی از نمادهای شناختهشده این مجموعه تبدیل شدهاند.
خرس لاتسو، یا Lots-o’-Huggin’ Bear، یکی از ماندگارترین شخصیتهای منفی دنیای انیمیشن و یکی از شخصیتهای مهم انیمیشن داستان اسباببازی ۳ (Toy Story 3) است. او در نگاه اول یک خرس عروسکی بزرگ، نرم، صورتی و دوستداشتنی است که بوی شیرین توتفرنگی میدهد؛ اما در ادامه مشخص میشود که پشت این ظاهر مهربان، شخصیتی تلخ، کنترلگر و آسیبدیده قرار دارد. لاتسو از آن دسته شخصیتهایی است که نمیتوان او را صرفاً یک «شرور» معمولی دانست. گذشته دردناک او، احساس طردشدگی و برداشت تلخش از مفهوم عشق و وابستگی، نقش مهمی در شکلگیری شخصیت امروزی او دارند. به همین دلیل، لاتسو یکی از شخصیتهایی است که در کنار ترسناک بودن، میتواند برای مخاطب احساس همدلی و حتی تأسف ایجاد کند.
چادر بازی کودک یکی از وسایل محبوب برای ایجاد یک فضای اختصاصی و جذاب برای بازی کودکان است. این وسیله ساده میتواند اتاق کودک، اتاق نشیمن یا حتی فضای باز را به محیطی برای بازی تخیلی، قصهگویی، نقشآفرینی و فعالیت گروهی تبدیل کند. برخلاف بسیاری از اسباببازیهای الکترونیکی، چادر بازی کودک معمولاً کودک را به بازی فعال و بدون صفحهنمایش تشویق میکند. آکادمی اطفال آمریکا نیز در توصیههای مربوط به انتخاب اسباببازی، بر ارزش بازیهای سنتی، تخیلی، اجتماعی و بدون ساختار تأکید میکند؛ بازیهایی که به رشد خلاقیت، تعامل اجتماعی و مهارتهای مختلف کودک کمک میکنند.