لاتسو کیست؟
لاتسو یک خرس عروسکی بزرگ با رنگ صورتی و بینی بنفش است. ویژگی ظاهری بسیار مشهور او، رایحه توتفرنگی است که بخشی از هویت این شخصیت محسوب میشود. پیکسار نیز او را به عنوان خرسی بسیار نرم و مناسب در آغوش گرفتن معرفی کرده است.
نام کامل او Lots-o’-Huggin’ Bear است که معمولاً به شکل کوتاهشده «Lotso» یا «لاتسو» گفته میشود.
لاتسو در Toy Story 3 رهبر اسباببازیهای مرکز نگهداری کودکان Sunnyside Daycare است. او در ابتدا خود را شخصیتی مهربان، باتجربه و دلسوز نشان میدهد و به وودی، باز و دیگر اسباببازیهای اندی خوشامد میگوید.
اما این تصویر دوستانه بهتدریج فرو میریزد و مشخص میشود که لاتسو در حقیقت مرکز سانساید را مانند یک زندان اداره میکند. پیکسار نیز در معرفی رسمی شخصیت، او را در کنار وودی و باز قرار داده و ظاهر مهربان و عروسکی او را برجسته میکند.
داستان گذشته لاتسو
برای شناخت شخصیت لاتسو، باید به گذشته او برگردیم.
لاتسو زمانی متعلق به دختربچهای به نام دیزی (Daisy) بود. او همراه با دو اسباببازی دیگر، یعنی بیگ بیبی و چاکلز، متعلق به این کودک بود.
دیزی لاتسو را بسیار دوست داشت و رابطه میان آن دو برای لاتسو اهمیت زیادی داشت. در واقع، لاتسو تجربهای عمیق از دوست داشته شدن و تعلق داشتن به یک کودک داشت.
اما یک روز اتفاقی سرنوشت او را تغییر داد.
دیزی همراه خانوادهاش به سفر رفته بود و در یک توقف بین راه، اسباببازیهایش را برای بازی بیرون آورد. پس از پایان استراحت، خانواده راه خود را ادامه دادند، اما لاتسو، بیگ بیبی و چاکلز جا ماندند.
لاتسو حاضر نبود باور کند که دیزی او را فراموش کرده است. بنابراین همراه دوستانش مسیر طولانیای را طی کرد تا به خانه دیزی برگردد.
اما زمانی که به خانه رسیدند، با اتفاقی دردناک روبهرو شدند: لاتسو متوجه شد که دیزی یک خرس مشابه او دارد و تصور کرد که جایگزین شده است.
همین اتفاق ضربه عاطفی بزرگی به او وارد کرد و نگاهش به عشق، صاحبان اسباببازی و مفهوم «دوست داشته شدن» تغییر کرد. منابع مربوط به داستان فیلم نیز این رویداد را نقطه مهمی در تغییر شخصیت لاتسو معرفی میکنند.
چرا لاتسو تبدیل به شخصیت منفی شد؟
یکی از جذابترین جنبههای شخصیت لاتسو این است که او از ابتدا یک شخصیت شرور نبوده است.
او زمانی یک اسباببازی دوستداشتنی بود که عشق صاحبش را تجربه کرده بود. اما پس از آنکه احساس کرد جایگزین شده و کنار گذاشته شده، به این نتیجه رسید که هیچ رابطهای پایدار نیست.
لاتسو به جای اینکه با درد خود کنار بیاید، آن را به یک باور عمومی تبدیل کرد:
اگر یک کودک میتواند اسباببازی محبوبش را کنار بگذارد، پس هیچ اسباببازیای واقعاً ارزشمند نیست.
از اینجا، شخصیت لاتسو به سمت بدبینی، خشم و کنترل دیگران حرکت میکند.
به بیان ساده، مشکل اصلی لاتسو فقط این نیست که «صاحبش او را رها کرده است»؛ مشکل این است که او اجازه میدهد احساس طردشدگی تمام نگاهش به دنیا را تعریف کند.
لاتسو و سانساید؛ از پناهگاه تا زندان
وقتی لاتسو به سانساید میرسد، محیطی پیدا میکند که میتواند باورهای جدیدش را در آن اجرا کند.
سانساید در ظاهر یک مکان ایدهآل برای اسباببازیهاست؛ جایی که کودکان زیادی وجود دارند و اسباببازیها میتوانند مرتباً مورد استفاده قرار بگیرند.
لاتسو در ابتدا این مکان را مانند یک پناهگاه معرفی میکند.
اما در واقع، او یک سیستم قدرت ایجاد کرده است.
اسباببازیهای تازهوارد معمولاً به اتاق کودکان کمسنتر فرستاده میشوند؛ جایی که ممکن است بازی خشنتری با آنها شود. در مقابل، گروه نزدیک به لاتسو قدرت و امتیازات بیشتری دارد.
در نتیجه، سانساید از یک مکان ظاهراً امن به محیطی شبیه زندان تبدیل میشود. این تضاد یکی از عناصر اصلی داستان Toy Story 3 است.
ظاهر مهربان، رفتار خشن
یکی از مهمترین ویژگیهای شخصیت لاتسو، تضاد میان ظاهر و باطن اوست.
ظاهر او تقریباً نماد یک خرس عروسکی مهربان است:
بدن بزرگ و نرم
رنگ صورتی بینی بنفش
رایحه توتفرنگی چهرهای دوستداشتنی
رفتار اولیه گرم و صمیمی
حتی نام او نیز به در آغوش گرفتن اشاره دارد.
اما شخصیت واقعی او کاملاً متفاوت است.
او:
کنترلگر است.
به دیگران اعتماد ندارد. از قدرت خود برای ترساندن دیگران استفاده میکند.
دیگران را بر اساس میزان سودمندیشان ارزیابی میکند. برای حفظ قدرت خود دروغ میگوید.
از آسیبهای گذشته دیگران برای کنترل آنها استفاده میکند. از پذیرش اشتباهات خود فرار میکند.
این تضاد باعث شده لاتسو یکی از جذابترین شخصیتهای منفی مجموعه Toy Story باشد.
شخصیتشناسی لاتسو
۱. بدبین
لاتسو بعد از تجربه گذشته خود، دیگر به عشق و وفاداری اعتقاد ندارد.
او باور دارد هر اسباببازی در نهایت کنار گذاشته خواهد شد.
این بدبینی، پایه بسیاری از تصمیمهای اوست.
۲. کنترلگر
لاتسو نمیخواهد فقط رهبر باشد؛ او میخواهد همهچیز تحت کنترل خودش باشد.
او برای حفظ نظم موردنظر خود، قوانین سختی ایجاد میکند و اجازه نمیدهد اسباببازیهای دیگر بهراحتی از سیستم او خارج شوند.
۳. قدرتطلب
لاتسو به قدرت وابسته است.
سانساید به او فرصتی میدهد تا دیگران را سازماندهی و کنترل کند و او حاضر نیست این قدرت را از دست بدهد.
۴. باهوش و حسابگر
یکی از دلایلی که لاتسو خطرناک است، این است که صرفاً یک شخصیت خشن نیست.
او میداند چگونه اعتماد دیگران را به دست آورد.
در ابتدای ورود وودی و دوستانش، او خود را مهربان و قابل اعتماد نشان میدهد. همین رفتار باعث میشود شخصیت واقعی او دیرتر آشکار شود.
۵. آسیبدیده
در کنار تمام ویژگیهای منفی، لاتسو شخصیتی عمیقاً آسیبدیده است.
او زمانی تجربه کرده که دوست داشته شده، سپس احساس کرده جایگزین شده و در نهایت تصمیم گرفته دیگر هرگز اجازه ندهد چنین چیزی برایش اتفاق بیفتد.
اما راهی که انتخاب میکند، نه درمان این زخم، بلکه انتقال آن به دیگران است.
لاتسو و مفهوم طردشدگی
یکی از مهمترین موضوعاتی که شخصیت لاتسو نمایندگی میکند، ترس از طرد شدن است.
او نمیتواند بپذیرد که رابطهاش با دیزی تغییر کرده است.
در نتیجه، به جای اینکه بگوید:
«من آسیب دیدم.»
به این نتیجه میرسد:
«هیچکس ارزش اعتماد کردن ندارد.»
این تفاوت بسیار مهم است.
لاتسو درد خود را تبدیل به فلسفه زندگی میکند و سپس تلاش میکند دیگران را نیز مجبور کند مطابق همین فلسفه زندگی کنند.
به همین دلیل، او تنها یک شرور کارتونی نیست؛ بلکه نمونهای از شخصیتی است که زخم درماننشدهاش به خشم و رفتار مخرب تبدیل شده است.
تفاوت لاتسو با وودی
مقایسه لاتسو و وودی یکی از جالبترین جنبههای Toy Story 3 است.
هر دو شخصیت درباره رابطه میان اسباببازی و کودک تجربههایی دارند، اما واکنششان متفاوت است.
وودی حتی وقتی آیندهاش نامشخص است، همچنان به اندی و دوستانش اهمیت میدهد.
اما لاتسو بعد از تجربه طردشدگی تصمیم میگیرد دیگر به هیچکس وابسته نباشد.
بنابراین میتوان گفت:
وودی درد را با وفاداری پاسخ میدهد؛ لاتسو درد را با کنترل دیگران.
همین تفاوت، بخش مهمی از معنای شخصیت لاتسو را شکل میدهد.
چرا لاتسو با وجود شرور بودن محبوب است؟
شاید عجیب باشد که یک شخصیت ظالم و کنترلگر تا این اندازه برای مخاطبان جذاب شده است.
دلیل مهم این موضوع، ترکیب چند ویژگی متضاد در اوست.
او از یک طرف:
بامزه است. ظاهر دوستداشتنی دارد.
صدای آرام و شخصیت اولیه صمیمی دارد.* رایحه توتفرنگی دارد.
اما از طرف دیگر، رفتار بسیار تاریک و جدی دارد.
این تضاد باعث میشود مخاطب شخصیت او را به خاطر بسپارد.
علاوه بر این، گذشته لاتسو باعث میشود مخاطب بفهمد چرا او به چنین شخصیتی تبدیل شده است؛ حتی اگر رفتارهایش قابل توجیه نباشند.
آیا میتوان لاتسو را بخشید؟
این سؤال یکی از جذابترین پرسشها درباره شخصیت اوست.
میتوان گذشته لاتسو را درک کرد، اما درک کردن با توجیه کردن تفاوت دارد.
لاتسو واقعاً آسیب دیده بود. احساس طردشدگی او قابل فهم است.
اما مشکل از جایی آغاز میشود که او تصمیم میگیرد به خاطر رنج خودش، دیگران را نیز گرفتار کند.
او به جای اینکه زخم خود را بپذیرد، تلاش میکند جهان را مطابق زخم خودش تغییر دهد.
بنابراین میتوان گفت:
گذشته لاتسو رفتار او را توضیح میدهد، اما آن را توجیه نمیکند.
لاتسو چه درسی به ما میدهد؟
شخصیت لاتسو چند پیام مهم دارد.
۱. تجربه تلخ نباید شخصیت ما را تعریف کند
همه انسانها ممکن است طرد، شکست یا خیانت را تجربه کنند؛ اما واکنش آنها به این تجربهها اهمیت زیادی دارد.
۲. آسیب دیدن مجوز آسیب زدن به دیگران نیست
لاتسو آسیب دیده بود، اما انتخاب کرد دیگران را نیز تحت فشار قرار دهد.
۳. کنترل دیگران جایگزین امنیت واقعی نیست
لاتسو برای اینکه دوباره احساس رهاشدگی نکند، تلاش میکند همه چیز را کنترل کند.
اما کنترل بیشتر، آرامش واقعی برای او ایجاد نمیکند.
۴. ظاهر افراد همیشه حقیقت آنها را نشان نمیدهد
لاتسو نمونهای بسیار خوب از تضاد میان ظاهر و شخصیت در داستانگویی است.
او شبیه یک خرس عروسکی بیخطر است، اما در واقع یکی از خطرناکترین شخصیتهای فیلم است.
نکته جالب درباره خلق شخصیت لاتسو
ایده شخصیت لاتسو حتی پیش از شکلگیری نسخه نهایی مجموعه Toy Story وجود داشت.
لی آنکریچ، کارگردان Toy Story 3، در گفتوگویی توضیح داده است که ایده لاتسو سالها قبل از ساخت این فیلم شکل گرفته بود؛ در طرحهای اولیه، قرار بود او خرسی باشد که در بخش ارزان و نامطلوب یک فروشگاه اسباببازی قرار داشت و رهبر گروهی از اسباببازیهای کنار گذاشتهشده بود.
سالها بعد، زمانی که ایده داستان مهدکودک شکل گرفت، سازندگان به این شخصیت قدیمی بازگشتند و او را به رهبر ظاهراً مهربان اما در واقع مستبد سانساید تبدیل کردند.
این موضوع نشان میدهد شخصیت لاتسو حاصل یک ایده کاملاً ناگهانی نبود؛ بلکه ایدهای قدیمی بود که در نهایت در داستان مناسب جای خود را پیدا کرد.
لاتسو و صدای شخصیت
در نسخه اصلی انگلیسی Toy Story 3، صدای لاتسو توسط Ned Beatty ارائه شده است. صدای آرام و پخته او به شخصیت کمک میکند در ابتدا قابل اعتماد و حتی پدربزرگگونه به نظر برسد و بعد، وجه تاریک شخصیت بیشتر نمایان شود.
این انتخاب صدا نیز بخشی از تضاد شخصیت لاتسو را تقویت میکند: او برخلاف بسیاری از شرورهای کارتونی، از همان ابتدا با صدای خشن و ترسناک معرفی نمیشود.
جمعبندی
لاتسو یکی از پیچیدهترین شخصیتهای منفی در دنیای Toy Story است. او یک خرس عروسکی صورتی و خوشبو با ظاهر کاملاً دوستداشتنی است، اما در پشت این ظاهر، شخصیتی آسیبدیده و بدبین قرار دارد.
گذشته او با دیزی باعث میشود احساس کند کنار گذاشته و جایگزین شده است. این تجربه، نگاه او را به عشق و وفاداری تغییر میدهد. او به جای پذیرفتن این زخم، تلاش میکند با ایجاد قدرت و کنترل بر دیگر اسباببازیها، از دوباره آسیب دیدن جلوگیری کند.
به همین دلیل، لاتسو را میتوان نمونهای از شخصیتی دانست که از یک قربانی آسیبدیده به عامل آسیب برای دیگران تبدیل میشود.
شاید مهمترین پیام شخصیت او همین باشد:
اینکه با ما بدرفتاری شده، به این معنا نیست که باید همان رفتار را با دیگران تکرار کنیم.
لاتسو در ظاهر یک خرس عروسکی صورتی و دوستداشتنی است؛ اما در معنای عمیقتر، نمادی از ترس از طرد شدن، زخمهای درماننشده، از دست دادن اعتماد و تبدیل درد به کنترل است. همین لایههای مختلف است که او را به یکی از بهیادماندنیترین شخصیتهای Toy Story 3 تبدیل کرده است.

دیدگاه خود را بنویسید